Am Mittwoch, den 4.03., machte die Klasse 7a der Anne Frank-Realschule einen Lerngang ans ZKM nach Karlsruhe. Dort bot sich im Rahmen eines Workshops die Möglichkeit Erfahrungen im Umgang mit der Experimentierplatine Calliope zu sammeln und selbst Projekte zu realisieren. So programmierten die Schüler nicht nur blinkende Pfeile und Smileys und vieles mehr, sondern unterlegten diese mit einer Geräuschkulisse. Die Zeit verging dabei wie im Flug und auch nach drei Stunden, waren die Schüler nicht müde ihre verschiedenen Projekte der Klasse zu präsentieren. Im Anschluss stand der Besuch der Ausstellung Gameplay an. Vor allem die Gruppenspiele, die Teamgeist fordern und die Bewegungsspiele weckten das besondere Interesse der Klasse. Aber auch die Retrospective fanden einige Schüler sehr spannend. Hier konnte man sich über die Entstehung der Computerspiele informieren.